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Android Studio Arctic Fox 載入 AAR錯誤訊息: Build was configured to prefer settings repositories over project repositories but repository 'flatDir' was added by build file 'app/build.gradle')

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想要導入AAR檔案做為Library使用時,在之前Android Studio Arctic Fox之前的版本,有一項必備的步驟是在app/build.gradle加入了下列的語法,讓libs目錄做為存放library的目錄 repositories { flatDir { dirs 'libs' } } 但是如果是在Arctic Fox的版本,卻會發生以下的錯誤訊息: A problem occurred evaluating project ':app'. > Build was configured to prefer settings repositories over project repositories but repository 'flatDir' was added by build file 'app/build.gradle' 解決的方法: 1. 刪除本來的語法 repositories { flatDir { dirs 'libs' } } 2. dependencies加上 implementation fileTree( dir : 'libs' , include : [ '*.jar' , '*.aar' ]) 參考資料: https://huayig.cn/index.php/archives/101/

Mac建立Flutter開發環境建立時,執行 flutter doctor 的一些錯誤訊息

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之前寫了一篇記錄實作開發環境過程的文章  如何在Mac建立Flutter開發環境 ,後來一些朋友在安裝的過程詢問了一些錯誤訊息,才發現有些執行    flutter doctor   發生的錯誤訊息,會造成有些人無法順利安裝成功,於是將沒有寫完整的部份,在這篇文章一併補充說明: 1. cmdline-tools component is missing 要解決這個問題,只要打開Android Studio的SDK Manager, 安裝最新版的Command-line tools即可。 1.1 進到 SDK Manager / SDK Tools,勾選 Android SDK Command-line Tools 1.2 確認安裝。按下ok 1.3 再次執行    flutter doctor   ,此項問題已解決 2.Some Android licenses not accepted. 這個問題的解決方法,其實有寫在訊息裡,只要需要在Terminal輸入    flutter doctor --android-licenses   即可 2.1 輸入    flutter doctor --android-licenses   ,出現對話訊息後,按下 y,再按下Enter 2.2 接下來在每個對話訊息問你是否同意的項目,都按下 y 之後,再按下Enter 2.3 再次執行    flutter doctor   ,所有Android的部份就已經都解決了 讓我們繼續解決iOS的issue... 3.Xcode installation is incomplete; a full installation is necessary for iOS development. 這個問題的解決方法,其實有寫在訊息裡,只需要在Terminal輸入   sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer    以及   sudo xcodebuild -runFirstLaunch   即可 3.1 輸入    sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer     由於是sudo指令,所以會要求輸

Android Studio Arctic Fox中文顯示失敗

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當Android Studio升級為Arctic Fox之後,發現在中文的顯示會取代成為方塊 甚至在搜尋輸入中文字也會變成方塊,造成無法搜尋中文字的情形 解決方法 1.開啟Android Studio設定 Mac按下快捷鍵 CMD⌘ + , Windows按下快捷鍵 Ctrl+Alt+S 2.修改設定 Appearance & Behavior / Appearance 勾選 Use custom font 按下OK完成設定 3.完成

簡訊實聯制App隱私權政策

App隱私權政策聲明 為了讓您能夠安心使用本App的各項服務與資訊,特此說明本App的隱私權保護政策: 一、隱私權保護政策的適用範圍 隱私權保護政策內容,包括本App如何處理在您使用App服務時收集到的個人識別資料。 二、個人資料的蒐集、處理及利用方式 本App目前均無使用任何可以紀錄、蒐集使用者資料的機制,並且也無開啟網路連線功能。 需要取得使用者同意相機的權限: 相機功能是掃描二維條碼時必須使用的功能,用來讀取二維條碼內容。 使用者自行記錄常用地點: 是單機版記錄在手機裡的資料庫-SQLite,當使用者移除App或是自行清除App的資料,資料將永不復存在。 三、資料之保護 本App目前均無使用任何可以紀錄、蒐集使用者資料的機制。 所以目前均無任何有關您的資料。 四、網站對外的相關連結 本App的網頁提供其他網站的網路連結,您也可經由本App所提供的連結,點選進入其他網站。但該連結網站不適用本App的隱私權保護政策,您必須參考該連結網站中的隱私權保護政策。 五、與第三人共用個人資料之政策 本App目前均無使用任何可以紀錄、蒐集使用者資料的機制。不會與其他人共用您的個人資料。

如何解決Android studio build code時間過久(How to solve Android Studio spend much time for debug build)

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Android在開發的過程,都會經歷多次的debug build來安裝在手機上看執行的結果 然而在經歷了多次的build code之後, 是不是會覺得越build越久? 有時甚至是按下了build,到完成安裝到手機run起來都要6分鐘以上... 因為實在太不合理了,所以這個時候可能已經開始上網去找Android studio加速之類的方法了 常常找到的結果都是叫你把Memory調大、啟用新一代Dex編譯器...之類的方法... 但是如果你跟著照做,但build code還是一樣越來越慢,有可能是因為Java的關係 這個時候可以試著強制把Java關掉的方法來試試看 1.開啟活動監視器 2.關閉Java程序 把所有在活動監視器上看到的Java程序都按下停止的按鈕, 然後再去Android studio按下build, 就會發現瞬間build code的速度又變回剛開Android studio時的速度了

如何與接案工程師聊報價?

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Photo by:  https://pixabay.com/photos/work-typing-computer-notebook-731198/ 接案這些年來,收到過無數的案主要求報價, 很多都報完價之後就沒消沒息,沒再談後續的事了。 可以理解有些客戶可能會覺得報價太高,也能體諒消費者的立場總是會希望便宜一點, 所以想來談談關於我們App個人接案工程師對於報價是如何評估的 其實對於接案報價的高低,我個人會由幾項原因進行評估: 難易度 工時 交期 規格是否明確 風險 一、難易度   也就是說這個案子是否用了什麼比較難的技術? 是否限定了只能使用什麼程式語言撰寫(而剛好這個語言我個人剛好比較不熟悉)? 這些功能在某些平台(Android、iOS或是後端API)會比較難處理? 客戶的需求是否會有可能讓app上架無法通過審核的可能? 二、工時 也就是說完成這個案子需要多少的時間才有辦法做完。 有些案子雖然技術不是很難,但要實作的頁面實在太多,或是要判斷的邏輯太復雜,就會造成這個案子的總工時會變長。 三、交期 也就是這個案子的交件日有多久時間可以寫?是不是急件? 如果是急件而手頭上又在其他的案子在忙的時候,要將新的急件排入當然就會比較貴,就好比去照相館沖洗相片一樣有急件與普通件不同的價格。 四、規格是否明確 這項是最為重要,但又是最難的部份。 最常遇到的情形就是「我想要做一個App,跟某個現在已經很知名的App一樣的功能,Android跟iOS都要,幫我報個價」 這個時候我需要去了解的事情就是: 客戶說的那個App有哪些功能? 客戶要的App要有哪些的業務邏輯? 客戶有沒有提供美術設計圖稿? 客戶有沒有提供後端API?(後端API是app的資料來源,通常也是客戶最容易沒考慮到的部份) 於是我如果接到了這個案子所要花的時間就是: 1.需求分析 2.Android app開發 3.iOS app開發 4.基本的美術設計 5.後端API開發 上面的5項,其實剛好也就是一般軟體開發公司會出現的職缺: 1.SA(系統分析師) or PM(專案管理者):需求分析 2.Android工程師:Android app開發 3.iOS工程師:iOS app開發 4.美術設計師:美術設計 5

如何解決Flutter專案在不同電腦開發時造成無法build的情形?

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如果你在不同的電腦進行開發Flutter專案,雖然是同一包程式碼,但當在不同的電腦要執行run debug的時候,有時候會無法執行並出現了下列的錯誤訊息: This package referenced a Flutter repository via the .packages file that is no longer available.  如果在繼續往下看錯誤訊息,其實會看到IDE告訴你這台電腦正在使用的Flutter SDK路徑與專案內所儲存的Flutter SDK路徑不一致。 解決的方法就是把Flutter專案底下的.packages檔案刪除後 再執行指令: flutter pub get 如果是使用Android Studio開發則可以從「Tools/Flutter/Flutter Package Get」 然後你的Flutter專案就又可以正常執行了。 Reference: https://github.com/flutter/flutter/issues/21435